Archives de la catégorie ‘Ma jap – anime’

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Joe Shimamura et les autres cyborgs double zero coulent des jours paisibles. Mais un jour, une jeune journaliste leur rend visite et leur dévoile qu’un complot est en marche…

Ils sont les seuls à pouvoir le déjouer. D’abord sceptique, les cyborgs n’ont pas d’autre choix que de combattre lorsqu’ils sont attaqués…

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Cyborg 009 : Call of Justice est un anime 3D produit Production IG, animé par OLM Digital et Signal MD et distribué par Toho pour fêter les 50 ans du manga éponyme. Sorti les 25/11, 02 et 09/12/2016, il s’agit de 3 OAVs qui bénéficieront d’avant-première dans les cinémas nippons. En France, la série est disponible sous la forme de 12 épisodes de 25 minutes sur Netflix.
Produit à la suite de 009 Re:Cyborg (2012) et du film live 009-1: The End of the Beginning (2013), Cyborg 009 – Call of Justice se veut à la fois une suite de 009 Re:Cyborg (2012) , qui fait office de reborn, et de Cyborg 009 (1979-1980)  première adaptation intégrale du manga éponyme de Shotaro Ishinomori.

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Les liens entre cette nouvelle série et son ainée sont nombreux. Qu’ils se retrouvent dans la structure narrative du récit ou dans sa filiation revendiquée. Ils permettent aussi à tout ceux qui ne connaissaient le manga de Shotaro Ishinomori que de nom de plonger dans son univers.

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Les quatre premiers épisode sont intriguant et animés d’un dynamisme fort qui portent quasiment autant le récit que le spectateur avec la possible réapparition, au travers des Eminents “blesseds (VO)”, de l’organisation Black Ghost.

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Malheureusement malgré une réalisation excellente le récit pèche par sa trop grande complexité, son absence de fond et aussi sa cible plus jeune public que 009 Re:Cyborg (2012) (comme il en a été de Appleseed XIII (2011) pour Appleseed (2004)).

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Il est à noter en revanche les excellents opening A.I. am Human et ending Is This Love? du groupe MONKEY MAJIK. Mais aussi l’ending dans sa version vidéo qui mélange scènes du manga et scènes de la série de 1979-1980 actualisées. Les deux titres ont faits l’objet d’un remix par DJ SGR Blend.
Un appel (retour Tv) manqué!

    Mise en ligne : 15/10/2017

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      Image de Robot

      Le jeu en ligne The World attire des millions de joueurs. Mais un événement bouleverse son univers bien ordonné : Tsukasa, un joueur, ne parvient pas à se déconnecter et montre des capacités qui ne tardent pas à interférer avec le déroulement du jeu.

      Image de Robot

      Quelques autres joueurs, intrigués par ce personnage qui peut faire des choses que personne d’autre n’est capable de faire, vont s’intéresser à Tsukasa et vont tenter de l’aider.
      Au fil de leurs recherches, ils vont peu à peu découvrir que The World renferme des mystères inexpliqués et que le comportement de Tsukasa pourrait être lié à un item mythique dans l’univers du jeu : la légendaire Clef du Crépuscule…

      .hack//SIGN est un anime japonais en 26 épisodes de 22 minutes, créé en 2002 par Yoshiyuki Sadamoto. Diffusée en France par Beez Entertainment.
      Image de Glutony 
      La série est complétée par 3 OVA qui sont souvent considérés comme les épisodes 27 à 29, respectivement:
      .hack//Intermezzo ou .hack//Another Story ou .hack//SIGN : Bangai-hen,
      .hack//Unison,
      .hack//GIFT.

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      Le projet .hack//SIGN  est l’un des premiers vrais projets multiplateformes : un jeu décliné au moment de sa sortie en anime et en manga.
      Comme le montre l’infographie ci-dessus, à mesure que sortait ces nombreux avatars, comme hack//Roots, ceux-ci ont eu leur traduction en anime (TV, OAS, Film). Le dernier en date étant .hack//Sekai no Mukou ni (2012). L’épisode 29 .hack//GIFT. sera l’occasion de “réunir la famille.”

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      .hack//SIGN TV est la première série à aborder de façon vraiment profonde la réalité numérique et l’absence possible de distinction entre le réel et le virtuel ainsi que ses conséquences en terme de délitement social.
      En ce sens elle est le précurseur de Sword Art Online (SAO) qui reprendra ses thématiques pour approfondir les conséquences physiques sur les individus et communautaires dans leur socialisation.

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      Si .hack//SIGN TV brille par son coté novateur, pour l’époque, sa qualité intrinsèque est plus discutable. Passés les premiers épisodes, le récit manque de rythme et de souffle.
      Il donne parfois de remplissage ou de développement maladroit. Tsukasa [Wavemaster] semble laisser le devant de la scène à Mimiru [Heavy Blade] et Subaru [Heavy Axeman] qui se partagent la tête d’affiche. Et le mystère qui pèse sur “The Word” et Tsukasa apparaît comme une absence de profondeur du scénario. 
      La fin devient donc rapidement évidente et l’histoire d’amour à peine évoquée. On se demande finalement ce que tant d’épisodes peuvent bien ajouter à l’histoire à part la complexifier inutilement.

      CoverCover

      Par contre ce qu’il faut souligner c’est les excellentes compositions de Kajiura Yuki, qui officiera aussi sur Sword Art Online (SAO), tour à tour évocatrice, futuriste avec des pistes comme “the world” ou “In The Land Of Twilight, Under The Moon”.
      Il est aussi à souligner les OP et ED “Obsession” et “Yasashii Yoake” de See-Saw sur des compositions de Kajiura Yuki.
      Une réussite musicale!

      Mise en ligne : 26/09/2017

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      En 2030, le monde entier est tissé de réseaux électroniques. Une force spéciale d’intervention, la Section 9, a été mise en place pour traquer et exterminer la criminalité.

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      L’une de ces cibles un hacker appelé "le rieur". Caché derrière un smiley naïf, ce dernier pirate les cerveaux de ses proies pour les contrôler. Et pourtant le rieur semble de nobles motivations…

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      Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (攻殻機動隊 Stand Alone Complex, Kōkaku Kidōtai : Stand Alone Complex) est une série d’animation japonaise en deux saisons de 26 épisodes inspirée librement de l’univers du manga Ghost in the Shell  de Masamune Shirow et réalisé par Kenji Kamiyama.
      La première saison a été ensuite adaptée en OVA sous le titre The Laughing Man (2005) et en film (Ghost in the Shell: SAC Solid State Society). Une adaptation en manga est publiée depuis 2009 dans le magazine Monthly Young Magazine de l’éditeur Kōdansha, et éditée en France par Glénat depuis 2013.
      Une série de courts anime a également été réalisée en parallèle de la série, Ghost in the Shell: Tachikoma Days, mettant en scène les Tachikoma (タチコマ), évolution moderne des Fuchikoma (フチコマ) du manga originel.

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      La série télévisée Ghost in the Shell Stand Alone Complex fait suite au célèbre Ghost in the Shell (1995), réalisé sept ans auparavant par Mamoru Oshii mais se place chronologiquement avant.

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      Ghost in the Shell Stand Alone Complex constitue la première pièce de la commercialisation de la licence Ghost in the Shell Ghost in the Shell dont certains des avatars seront:

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      Ghost in the Shell – Arise, Ghost in the Shell Arise: Alternative Architecture,

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      Ghost in the Shell – The New Movie,

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      – le film en prise de vues réelle Ghost in the Shell de Rupert avec Scarlett Johansson.

      Ghost in the Shell va avoir droit à un nouvel anime !

      Une nouvelle série d’animation vient d’être annoncée.
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      Ghost in the Shell Stand Alone Complex reprend certains personnages de la section 9 mais développe une histoire autonome, qui ne nécessite pas la connaissance du du Ghost in the Shell (1995) pour être comprise.

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      Le nom de la série, "Stand Alone Complex" vient de sa structure narrative, qui alterne des épisodes indépendants [Stand Alone Episodes] et des épisodes reliés entre eux pour former une histoire plus élaborée [Complex Episodes].
      La signification de l’appellation "Stand Alone Complex" est dévoilé à l’issue du dernier épisode de la première saison.

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      Ghost in the Shell – Stand Alone Complex! saison  1 a été co-écrite par de nombreux scénaristes sous la direction de Mamoru Oshii et en coopération avec Masamune Shirow.

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      La patte du “maitre” y est caractéristique: questionnement existentielles sur:
      – la frontière homme machine au moment où se développe de plus en plus les interactions homme-machines (IHM), dans la droite ligne de célèbre Ghost in the Shell (1995), (EP13 SA: La brigade du nouveau monde)
      l’impact des nouvelles technologies sur notre quotidien (Ep02 SA: Androïde, mon amour, Ep07 SA: Les héros ne meurent jamais
      – notre évolution (Ep11 C: Grand frère)
      le Trans humanisme (Ep03 SA: Révolte de l’au-delà).

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      Des thématiques qu’il reprendra et poursuivra de développer dans Ghost in the Shell 2: Innocence une suite époustouflante!

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      Ghost in the Shell – Stand Alone Complex! saison  1 permet de clairement contempler sa totale maitre des codes de l’animation et de la tentation narrative avec EP09 C: Chat ! Chat ! Chat ! qui se passe uniquement sur un Tchat ou avec le superbe Ep17 SA: La part des anges qui est un cambriolage par de voleurs pas si doués.

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      Plus généralement c’est dans l’empilement des Complex Episodes que Mamoru Oshii distille les éléments de son intrigue principale, la fourmillant de nombreuses références à l’univers de J. D. Salinger, notamment à son roman L’Attrape-cœurs qui devient le livre de chevet d’un des enquêteurs.
      Le Rieur dont le nom original The Laughing Man est lui-même le titre d’une nouvelle de Salinger inspirée de L’Homme qui rit de Victor Hugo).

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      Les compositions sont signées Yôko Kanno 菅野よう子 avec de tres belles réalisations comme le très rock “Run Rabbit Junk”, le planant “Cybermind”, l’inoubliable “Inner Universe”, l’entrainant “Rise”, l’entêtant “I Do”, l’immersif “Torukia”, le léger “Flashback memory stick” ou le courageux “Smooth in the shell (no break disk)” de 48 minutes 59.
      Une référence!

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      Une seconde saison intitulée Ghost in the Shell : SAC 2nd GIG, diffusée initialement au Japon en 2004, est supervisée par Kenji Kamiyama (Blood: The Last Vampire). Elle est adaptée en OAV en sous le titre Individual Eleven (2006).

      Mise en ligne : 09/09/2017

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      Universal Century 0068, Side 3, République Autonome de Munzo. Lors de son discours le président Zeon Zum Daikun s’effondre subitement alors qu’il s’apprêtait à déclarer l’indépendance. Après sa mort, son homme de confiance, Jimba Ral, soupçonne un assassinat…

      Très vite la République de Munzo sombre dans le chaos. Une opération secrète est alors monté pour sauver les héritiers de Zeon visés par une mort certaine s’ils restent proche des Zabi…
      Gundam The Origin est centrée sur la jeunesse de Char Aznable alias la Comète Rouge de son vrai nom Casval Rem Deikun, et de sa soeur Artesia Som Deikun qui deviendra par la suite Sayla Mass.

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      Mobile Suit Gundam: The Origin (機動戦士ガンダム: THE ORIGIN, Kidō senshi Gandamu: The Origin) est un manga dessiné par Yoshikazu Yasuhiko adapté directement de la toute première série de la célèbre franchise Gundam, Mobile Suit Gundam. Il a été prépublié dans le magazine Gundam Ace entre juin 2001 et juin 2011 et a été compilé en un total de vingt-trois tomes (édité en france par Pika Édition depuis 2006).

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      Annoncé en 2012, l’adaptation du manga Gundam The Origin de Yoshikazu Yasuhiko a été décliné à partir de 2015 à l’occasion des 35 ans de la Saga. Elle a été diffusée entre février 2015 et novembre 2016 pour ce qui est de la première saison. Une seconde saison a déjà été annoncée avec l’Arc Loum.
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      Réalisé par le studio Sunrise initialement sous forme de 4 OVA, reprenant les tomes tomes 9 à 12 (Blue-Eyed Casval, Artesia’s Sorrow, Dawn of Rebellion, Eve of Destiny), celles-ci reprennent la genèse de la Guerre d’Un An (la montée en puissance de Zeon, le destin des enfants Daikun, et l’avènement des Mobile Suits).

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      Le scénario de Gundam The Origin est dur et ambitionne de nous expliquer le pourquoi du comment de l’anime Mobile Suit Gundam tant par ses aspects politiques, les origines du destin de Char Aznable et Sayla Mass mais aussi de bon nombre de personnage que l’on retrouva par la suite comme Amuro Ray. Dawn of Rebellion, fait preuve de maestria, Artesia’s Sorrow est nettement plus moyen, Blue-Eyed Casval est plus politique et Eve of Destiny est un peu trop un mélange de tout.
      La réalisation de Gundam The Origin est très belle dans la ligne de Gundam Unicorn notamment pour les combats spatiaux ou un cap franchi en fluidité et en densité de l’image. Selon est rendu possible par le recours à l’animation 3D dont le meilleur exemple est la Bataille de Loum qui ouvre l’épisode Blue-Eyed Casval. En effet celle-ci est entièrement réalisée par ordinateur et les rares autres méchas de la série tels que le RTX-65 Guntank Early Type sont aussi modélisés en 3D.

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      Cette réalisation est à nuancer par une mise en scène parfois trop statique malgré des décors rendu de manière exemplaire.
      La musique accompagne bien l’histoire, mais ne se démarque pas pour autant.
      A voir pour les fans de la Saga!

       

      Une seconde saison a déjà été annoncée avec l’Arc Loum.

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      Elle pourrait augurer de l’adaptation des arcs “Odessa”, “Lalah”, “Solomon”,”A Baoa Qu” des batailles éponymes et peut-être d’un remake ou reboot de l’anime Mobile Suit Gundam.

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      En effet lors d’une interview accordée au journal Daily Sports, le character-designer original de Gundam, Yoshikazu Yasuhiko, a dit qu’il serait ouvert à l’idée d’un remake de la première série Mobile Suit Gundam de 1979. En  mais il éprouve des regrets quant au budget réduit à l’époque et il a reconnu que les jeunes n’auront pas envie de voir une série de 1979.

      Mise en ligne : 29/08/2017

      Résultat de recherche d'images pour "Ghost in the Shell 2: Innocence"

      En 2032, Batôu, un détective cyborg pour la Section anti-terroriste de la Sécurité publique Section 9, enquête sur une affaire de sexaroide – un robot féminin créée uniquement pour un usager sexuel – qui a abattu son propriétaire…

      Ghost in the Shell 2: Innocence (イノセンス, Inosensu) est un film sorti en 2004 de Mamoru Oshii (Ghost in the Shell, Patlabor 1989). L’appellation Ghost in the Shell 2 ajouté lors de sa sorte américaine pour des raisons commerciales (afin de bien indiqué sa filiation avec Ghost in the Shell).
      Ghost in the Shell 2: Innocence se déroule chronologiquement après les événements de Ghost in the Shell et reprend certains personnages de la section 9 mais développe une histoire autonome, qui ne nécessite pas la connaissance du premier film pour être comprise.
      C’est à Mamoru Oshii, qui avait déjà signé un premier volet en forme de chef d’œuvre Ghost in the Shell (1995), à qui l’on doit la mise en en place d’un univers d’animation dont la première pièce télévisuelle sera le très soigné Ghost in the Shell – Stand Alone Complex autour des trois mangas de Masamune Shirow (Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface et Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor) que l’on doit se retour.

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      Comme il l’avait déjà précédemment fait pour Patlabor avec Patlabor 2: The Movie, Mamoru Oshii profite de ce second volet au format cinéma laisser librement court à un questionnement personnel et développer une histoire totalement originale.

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      Si les interrogations déjà présents dans le premier volet concernant la distinction entre l’homme et la machine reste  notamment avec les gynoide et le cas des sexaroides le questionnement porte plus sur notre perception de la réalité et notamment sur la possibilité de la manipuler quand l’esprit est dépendant d’interface numérique pour la percevoir.

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      Cette thématique déjà évoquée dans le Ghost in the Shell de 1995 n’avait pas été vraiment approfondie. Et a une époque ou nous somme tous dépendants de nos smartphones, extension de nous même, qui nous alimentent en informations, nouvelles et alertes en tout genre.
      Ne sommes nous pas devenus plus manipulables à travers les informations que déversent notre compagnon numérique et la vague de données abrutissante que nous recevons en continue qui ne permet aucun recul, ni existence d’un esprit critique.

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      Comme il en est coutumier Mamoru Oshii en profite pour poser les choses et nous plonger dans la tête de ses enquêteurs du moment Batôu et Togusa.

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      Ghost in the Shell 2: Innocence frappe aussi, comme son ainé, par la qualité de son animation et son soucis du détail. Cette fois-ci le numérique a définitivement remplacé le dessin manuel et pourtant l’impression n’en est que plus saisissante.

      Saluons aussi la très belle b.O. de Kenji Kawai avec des titres comme River of Crystals, des reprises commeThe Ballade of Puppets: The Ghost Awaits in the World Beyond et Toh Kami EMI Tame et le magnifique Follow Me.
      La suite époustouflante d’une chef d’œuvre!

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      Innocence est le premier film d’animation à concourir en sélection officielle pour la Palme d’or du Festival de Cannes (2004) depuis La Planète sauvage (1973) et les deux premiers volets de la Saga Shrek. Il n’y a remporté aucun prix.

      Mise en ligne : 26/08/2017

      Adulé et encensé par de nombreux gamers, Ordinal Scale doit sa renommée à l’Augma, un gadget portable dernier cri s’apparentant à un casque audio.

      Image de Miry-chan78

      Ainsi les joueurs réalisent désormais des quêtes dans le monde réel grâce aux éléments virtuels apparaissant aux quatre coins de la ville. Pour progresser et gagner de l’expérience, les joueurs doivent se confronter à des créatures virtuelles.

      À l’instar de nombreux fans, Kirito, Asuna ainsi que le reste de leur bande vont tenter cette nouvelle expérience où sensations fortes et prises de risques vont de pair…

      Image de Sora Kiseki

      Sword Art Online: Ordinal Scale est un film d’animation sorti en février 2017. Il fait suite aux deux saisons de la série télévisée Sword Art Online Saison 1 le mythe numérique?! et Sword Art Online II / Sword Art Online Saison 2 le mythe se poursuit!
      Dans les pays francophones, la série est diffusée en streaming et en téléchargement légal sur Wakanim en VOD, sur Netflix et est également disponible en DVD et Blu-Ray. Sword Art Online a également eu droit à plusieurs adaptations en jeux vidéo sur consoles.

      Image de Miry-chan78

      Sword Art Online: Ordinal Scale  est un développement prenant place peu de temps après les événements de l’arc Mother’s Rosario (fin de la saison 2). L’histoire de ce long-métrage est donc inédite et se centre principalement sur les péripéties de Kirito et de ses amis dans un nouveau jeu online intitulé Ordinal Scale.

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      Sword Art Online: Ordinal Scale qui est porté par des qualités graphiques et scénaristiques indéniables ainsi qu’une forte identité visuelle ne permet malheureusement pas de mettre en valeur toute la force de la saga. En effet le temps manque, les personnages sont trop nombreux, et c’est par la longueur que Sword Art Online a toujours révélé ses qualités.
      Le mythe numérique en film mitigé!

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      Une saison 3 serait “annoncée” en filigrane à la fin du film Sword Art Online: Ordinal Scale avec le fameux “SAO Will Return”.. Mais pour l’instant pas d’annonce officiel. Ce pourrait être l’adaptation de l’arc Alicization

      Mise en ligne : 18/08/2017

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      En effet, suite aux morts de plusieurs joueurs de Gun Gale Online (un jeu de tir massivement multi-joueurs), le Ministère des Affaires intérieures et des Communications japonais afin d’identifier ce meurtrier sollicite l’aide de Kirito et l’envoie enquêter dans le monde de Gun Gale Online.

      Dans cet univers fantaisiste où se mêle gun fights et action, Kirito n’aura d’autres choix que de débusquer ce mystérieux assassin qui se fait appeler Death Gun et qui visiblement, posséderait la faculté de pouvoir tuer les joueurs dans la réalité.
      Pour cela il sera aider d’une mystérieuse snipeuse solitaire du nom de Sinon. Cet Arc est concentré essentiellement sur Kirito et Sinon.

      A la suite de la Sword Art Online cette seconde saison, Sword Art Online II, diffusée entre juillet et décembre 2014, couvre les arcs Phantom Bullet, Calibur et Mother’s Rosario. Dans les pays francophones, la saison est diffusée en simulcast sur Wakanim et édité en DVD et Blu-ray en 2015 par @Anime.

      Anime - Sword Art Online II  Kirito (Sword Art Online) Sinon (Sword Art Online) Wallpaper

      Sword Art Online II c’est avec beaucoup d’envie que l’on retrouve notre Kirito. Comme d’habitude l’arc Phantom Bullet (ep 01 à 14) qui mélange intrigue policière et volonté de rédemption est une perle. Sans doute le meilleur à ce jour!

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      La seconde partie de la saison est plus mitigé (Arcs Calibur et Mother’s Rosario) Si l’arc Calibur déçoit par sa brièveté (ep 15 à 17)et son manque de profondeur, il n’en ai pas de même du très spécial arc Mother’s Rosario (ep 18 à 24).

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      Ce dernier reprend le principe de l’arc Fairy Dance, mélangeant problématiques personnelles dans la vie réelle et leur pendant dans la vie virtuelle.
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      Il y est autant question de la pression des parents sur l’avenir de leur progéniture que de la fin de vie. Ce qui rendant cet arc d’autant plus délicat et touchant. La présence furtive de Kirito, sur la plus grande partie du récit, puisque c’est Asuma qui en est l’héroïne rendant l’arc d’autant intimiste.

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      Les quelques dernières répliquent laisse la voie à une nouvelle saison qui vient d’être annoncé. Plus d’information sur Sword Art Online Saison 3, annoncé! et sur notre billet principal consacré au phénomène Sword Art Online (SAO) : le mythe numérique?!
      Le mythe numérique se poursuit avec Sword Art Online: Ordinal Scale!

      Mise à jour (1) : 01/10/2017

      Mise en ligne : 18/08/2017